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Unity3D——相机跟随物体移动
阅读量:6336 次
发布时间:2019-06-22

本文共 400 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

public Transform target;

public float moveSmooth=5f;
Vector3 offset;
void Start () {
offset = transform.position - target.position;//获取相对位置
}
void Update () {
Vector3 targetPostion= offset + target.position;
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPostion, moveSmooth*Time.deltaTime);
// transform.position = targetPostion;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/wangweixznu/p/5438324.html

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